Yoyo tidak sekedar berputar

Ini dia mainan berusia ribuan tahun. Sekarang sudah ada perkumpulannya. Bahkan semakin canggih saja berkat penemuan rahasia putaran yoyo.

Sejarah Tasawuf

Ditinjau dari segi historis, Tasawuf memang merupakan hal yang baru, dan Rasulullah SAW tidak mengajarkan hal tersebut secara konkret. Oleh karena itu beberapa dari kaum Ulama menafikan adanya tasawuf dan secara ekstrim memvonis Tasawuf sebagai perkara yang bid’ah dan menyesatkan.

Seluk-beluk DotA

Defense of the Ancients (atau disingkat DotA) adalah sebuah custom map (peta buatan) untuk permainan komputer buatan Blizzard berjudul Warcraft III:Frozen Throne, yang dibuat berdasarkan map "Aeon of Strife" dari permainan Blizzard lainnya, StarCraft.

Fifa 13 Ungguli PES 2013!

Seperti yang kita ketahui, duel seru antara dua franchise game bola terhebat di tahun 2013 ini telah terjadi diperalihan bulan September-Oktober kemarin. Hasilnya?

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

Rabu, 14 November 2012

FIFA 13 Ungguli PES 2013!



Seperti yang kita ketahui, duel seru antara dua franchise game bola terhebat di tahun 2013 ini telah terjadi diperalihan bulan September-Oktober kemarin. Hasilnya?, well, seperti yang sudah kalian baca di judul artikel cerita diatas, game FIFA 13 produksi EA telah sukses mendepak posisi game PES 2013 (Konami) sebagai judul game bola yang wajib untuk sobat mainkan di Oktober ini.

Seperti yang kami telah rangkum dari berbagai media videogame reviewer baik lokal maupun internasional, FIFA 13 dengan serentetan improvement fitur-fitur menariknya (seperti career mode),presentasi grafik, dan mode interaktif Kinect-nya telah berhasil menggeser keseluruhan fitur dari game PES 2013 yang telah dirilis sepekan lebih awal dari peluncuran FIFA 13 di bulan September kemarin.
Hal ini mengingatkan saya akan impresi pertama saya saat membandingkan PES 2012 dan FIFA 12 setahun silam. Dengan gampelay-nya yang menurut saya pribadi-lebih mengasyikkan dibandingkan evolusi kontrol game PES, tak heran jika FIFA 12 sukses mengungguli eksistensi PES 2012 di kalangan reviewer game konsol PS3/Xbox 360 dan PC.

Nah, setelah sejenak melihat kebelakang, Agaknya keberuntungan dewi fortuna sekali lagi tak berpihak dengan game bola besutan Konami yang satu ini. Saat jemari saya menjajal fitur "Full Control"nya yang digembor-gemborkan sebagai fitur paling inovatif dalam bermain game bola, saya justru merasa kesulitan dengan keberadaan fitur kontrol PES 2013 yang semakin kompleks ini.
Sebaliknya FIFA 13 dengan fitur kontrolnya yang masih "standart" dan mudah dinikmati gamer bola (baik yang awam maupun profesional) tentunya tak akan menyurutkan minat gamers untuk menikmati game sepak bola yang mereka beli.

Lantas? apakah PES 2013 berarti tak memiliki kelebihan apa-apa dibandingkan FIFA 13. Well, jika kita kulik dari segi presentasi grafis, gamers PES 2013 kini semakin dimanja dengan performa visualnya yang sedikit jauh lebih baik dibandingkan FIFA 13. Ngga'percaya? coba lihat perbandingan fotonya berikut ini:




Nah, sekarang semuanya terserah kalian, mau main game bola dengan unsur gameplay yang mengasyikkan seperti FIFA 13, atau ingin mencuci mata dengan realistiknya grafis permainan PES 2013. Seperti yang bisa saya bilang, ini semuanya kembali kepada permasalahan selera.

http://www.ceritamu.com/cerita-gaya-hidup/Games/Artikel/Meta-Review-dari-Game-FIFA-13-Ungguli-PES-2013!-

Jumat, 02 November 2012

Seluk-beluk DotA




Defense of the Ancients (atau disingkat DotA) adalah sebuah custom map (peta buatan) untuk permainan komputer buatan Blizzard berjudul Warcraft III:Frozen Throne, yang dibuat berdasarkan map "Aeon of Strife" dari permainan Blizzard lainnya, StarCraft. Tujuan utama permainan ini adalah untuk menghancurkan "Ancient" musuh, sebuah struktur yang dijaga ketat di pojok kiri bawah atau kanan atas (yang satu untuk sisi sendiri dan yang satu lagi untuk sisi musuh). Kedua sisi yang bertarung adalah The Sentinel (pasukan penjaga) dan The Scourge (pasukan pembinasa). The Sentinel menjaga Ancient bernama Tree of the World (pohon dunia) di pojok kiri bawah, sedangkan The Scourge menjaga Ancient bernama Frozen Throne (tahta yang membeku) di pojok kanan atas.
Pemain dapat menggunakan tokoh kuat yang disebut "hero" (pahlawan), dan dibantu oleh pahlawan sekutu dan anak buah—petarung (creep) yang dikontrol oleh AI. Seperti dalam permainan peran (RPG), pemain dapat meningkatkan level tokoh pahlawan mereka dan menggunakan emas untuk membeli perlengkapan selama permainan.
Permainan ini dikembangkan dengan menggunakan World Editor dari permainan Warcraft III: Reign of Chaos, dan diubah dengan dirilisnya The Frozen Throne. Terdapat berbagai konsep dasar, dengan yang paling populer adalah DotA Allstars, yang diurus oleh beberapa pembuat map selama pengembangan. Sejak dirilis, Allstars muncul dalam beberapa turnamen dunia, termasuk BlizzCon Blizzard Entertainment dan World Cyber Games Asia, dan juga liga Cyberathlete Amateur dan CyberEvolution.

Pengembangan
Warcraft III adalah permainan ketiga dalam serial Warcraft yang dikembangkan oleh Blizzard Entertainment. Seperti Warcraft II, Blizzard memasukan "world editor" yang memperbolehkan pemain membuat skenario buatan (custom scenario) atau "map" (peta) untuk permainan, yang dapat dimainkan online dengan pemain lain melalui Local Area Network yang berkoneksi Virtual Private Network ataupun melalui Battle.net. Skenario buatan tersebut dapat berupa pembuatan/perubahan terrain, yang dapat dimainkan seperti permainan Warcraft biasa, atau skenario yang baru dengan tujuan, unit, barang dan peristiwa yang berbeda; Defense of the Ancients adalah salah satunya. Permainan ini dibuat oleh pembuat map (mapmaker) yang bernama Eul. Defense of the Ancients adalah skenario buatan yang berdasarkan skenario dalam permainan StarCraft yang dikenal sebagai "Aeon of Strife", dan lebih dikenal dari variasi DotA lainnya.. Setelah dirilisnya versi ekspansi Warcraft III: The Frozen Throne yang menambah beberapa fitur baru dalam World Editor, Eul tidak melanjutkan skenario tersebut. Berbagai jenis DotA dibuat berdasarkan versi awal, tetapi Allstars adalah versi yang menjadikan Defense of the Ancients populer; skenario ini dikembangkan oleh pembuat map dengan nama Guinsoo. Setelah versi 6.x, pembuat map lainnya dengan nama IceFrog mengambil alih pengembangan skenario. IceFrog memperbaiki bug dan menambah fitur-fitur baru. Setiap versi yang dirilis disertai dengan changelog. Permainan ini mendapat dukungan kuat dari komunitas melalui forum resmi. Pengguna dapat memasukan ide hero atau barang baru, beberapa akan ditambah kedalam map. Pemain telah mengontribusikan ikon dan deskripsi hero serta membuat karya seni yang ditampilkan ketika map sedang loading, dan usulan untuk perubahan hero atau benda yang ada ditanggapi dengan serius; IceFrog pernah mengubah hero baru dalam waktu kurang dari dua minggu setelah versi baru map dirilis. Versi skenario dimana hero musuh dijalankan oleh artificial intelligences (AI) juga telah dirilis.

Permainan
Permainan ini terbagi menjadi 2 kelompok yang saling bertempur, yaitu Sentinel dan Scourge. Pemain tim Sentinel memiliki markas yang terletak di pojok kiri bawah, sementara pemain tim Scourge berbasis di pojok kanan atas map. Masing-masing markas dilindungi oleh tower (menara) dan gelombang unit-unit yang menjaga jalur menuju markas mereka. Di pusat markas kedua tim, terdapat "Ancient", yaitu sebuah bangunan yang harus dipertahankan oleh masing-masing tim. Bila Ancient salah satu tim dihancurkan, maka tim itu dinyatakan kalah dan permainan berakhir.
Setiap pemain mengontrol unit yang disebut Hero, sebuah unit kuat dengan berbagai kemampuan yang unik. Dalam Allstars, total Hero yang dapat dipilih mencapai 103 Hero (untuk dota v 6.70c), dan masing-masing memiliki kemampuan, taktik, kelebihan dan kekurangan yang unik dan berbeda satu sama lainnya. Kerjasama tim adalah prioritas utama untuk membawa kemenangan; satu pemain yang sendirian sulit untuk membawa tim menang.Meskipun demikian, ada beberapa Hero yang—bila dimainkan dengan baik dan diberikan cukup banyak waktu untuk meningkatkan level—dapat mengubah jalannya permainan secara signifikan sendirian. Defense of the Ancients dapat dimainkan oleh sepuluh pemain dalam bentuk lima lawan lima dan tambahan dua tempat untuk juri dan pengamat.
Karena permainan ini bergantung pada memperkuat hero individual, tidak diperlukan manajemen sumber daya dan bangunan seperti dalam permainan bergenre real-time strategy.Membunuh unit yang dikontrol komputer memberikan pemain experience points; jika experience cukup, pemain dapat mendapatkan level. Naik level menambah ketangguhan hero dan besar damage yang dapat diberikan, dan memperbolehkan pemain meningkatkan kemampuan mereka. Selain mendapat experience, pemain juga mendapatkan sebuah sumber daya: emas. Cara pengumpulan sumber daya dalam Warcraft III diganti dengan sistem mendapatkan uang melalui membunuh musuh. Hero mendapatkan emas dengan membunuh unit, bangunan dan hero musuh.Dengan menggunakan emas, pemain dapat membeli barang untuk memperkuat hero mereka dan mendapatkan kemampuan. Beberapa barang dapat digabungkan dengan resep untuk membuat barang yang lebih kuat. Membeli barang yang cocok untuk suatu hero adalah taktik yang penting dalam permainan ini.
Allstars menawarkan berbagai jenis permainan yang dapat dipilih oleh host (pembuat) permainan pada awal permainan. Jenis permainan menentukan tingkat kesulitan skenario. Jenis-jenis permainan dapat digabungkan (misalnya, tingkat kesulitan mudah dan pemilihan hero yang acak), sehingga menampilkan lebih banyak pilihan.

sumber: http://andreascristian123.blogspot.com/2012/07/artikel-dota.html

Kamis, 01 November 2012

Yoyo




 Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas

Yo-yo adalah suatu permainan yang tersusun dari dua cakram berukuran sama (biasanya terbuat dari plastik, kayu, atau logam) yang dihubungkan dengan suatu sumbu, di mana tergulung tali yang digunakan. Satu ujung tali terikat pada sumbu, sedangkan satu ujung lainnya bebas dan biasanya diberi kaitan. Permainan yo-yo adalah salah satu permainan yang populer di banyak bagian dunia. Walaupun secara umum dianggap permainan anak-anak, tidak sedikit orang dewasa yang memiliki kemampuan profesional dalam memainkan yo-yo.
Yo-yo dimainkan dengan mengaitkan ujung bebas tali pada jari tengah, memegang yo-yo, dan melemparkannya ke bawah dengan gerakan yang mulus. Sewaktu tali terulur pada sumbu, efek giroskopik akan terjadi, yang memberikan waktu untuk melakukan beberapa gerakan. Dengan menggerakkan pergelangan tangan, yo-yo dapat dikembalikan ke tangan pemain, di mana tali akan kembali tergulung dalam celah sumbu.
Ada berbagai teknik bermain yoyo, contohnya:
  • Putar bawah (Slepping), teknik dasar bermain yoyo dengan cara membuat yoyo berputar pada ujung tali bawah dan diam untuk beberapa saat.
  • Lompatan (Looping), teknik dimana yoyo selalu dalam keadaan bergerak atau tak perlu kembali ke tangan pemain untuk dilempar kembali.
  • Off-string, teknik ini menggunakan ikatan longgar tali pada yoyo. Sehingga yoyo dapat berputar pada sumbunya, kemudian pemain dapat melakukan akrobat dengan yoyo yang masih berputar, seperti mendarat di tali dan memantul. Jenis yoyo kupu-kupu paling cocok untuk trik ini karena mempunyai celah yang lebar dan pinggir yoyo yang tumpul.

Sejarah

Permainan yoyo pertama kali dikenal tahun 1920. Banyak ahli percaya bahawa yoyo berasal dari Cina. Dalam perkembangannya, Duncan Palmer yang seorang usahawan memproduksi mainan pada tahun 1930. Sejak itulah yoyo semakin populer. Produksi pertama Duncan ini dinamai Duncan O-BOY. Maka sejak saat itulah permainan ini mendunia dan terbukti tak pernah membuat bosan.

Trends Yoyo 2008

Trends yoyo tahun 2008 muncul karena terinspirasi karena sebuah film yang berjudul "BLAZING TEENS 2". Film yang bersegmen anak-anak dan remaja memunculkan tokoh-tokoh karakter berdasarkan yoyo yang i dimiliki oleh masing-masing personel "Blazing Teens". Film ini cukup digemari oleh pecinta yoyo yang sebagian adalah anak-anak dan remaja. para tokoh dalam film ini sangat lihai dalam memainkan permainan yoyo mereka, seperti karakter "Leon" yang memiliki "Fire Thunder" yoyo andalannya.

Sejarah Tasawuf


SEJARAH TASAWUF
TINJAUAN TERHADAP BUKU INTELEKTUALISME TASAWUF
Karangan Prof. Dr. H. M. Amin Syukur, MA dan Drs. H. Masyharuddin, MA

Ditinjau dari segi historis, Tasawuf memang merupakan hal yang baru, dan Rasulullah SAW tidak mengajarkan hal tersebut secara konkret. Oleh karena itu beberapa dari kaum Ulama menafikan adanya tasawuf dan secara ekstrim memvonis Tasawuf sebagai perkara yang bid’ah dan menyesatkan. Terlebih lagi beberapa dari amalan tasawuf telah terkontaminasi oleh pemikiran dan amalan yang sepintas mirip dengan amalan-amalan yang dilakukan oleh agama di luar Islam, seperti Hindu dan Budha yang menganut konsep penyucian jiwa yang hampir sama dengan tasawuf.
Sebelum abad ke-12 Hijriah, dalam menghadapi pertumbuhan ajaran sufisme para penegak dan pembela syariat menanggapinya dengan sikap curiga. Sikap ini kemudian meningkat jadi celaan yang menimbulkan ketegangan dan bahkan lalu memuncak dengan pengkafiran dan penghukuman mati terhadap Al-Hallaj yang mereka nilai sebagai perusak dan penyeleweng dari konsep tauhid Islami.
Hal lain yang menghambat pertumbuhan tasawuf pada masa itu ialah munculnya gerakan pemurnian syariat pada abad ke-18 Masehi yang bernama gerakan Wahabi. Dipelopori oleh ulama yang berwatak tegas, yaitu Muhammad Ibnu Abdul Wahab. Semboyan gerakan ini adalah “kembali kepada Al-Qur’an dan As-Sunnah” sepanjang pemahaman dan pengalaman ulama-ulama salaf (para sahabat nabi). Ajaran Wahabiyah ini nampak diilhami oleh orientasi Hambaliah Salafiah yang berpegang teguh pada Al-Qur’an dan Sunnah secara harfiyah, dan juga ajaran Ibnu Taimiyah.
Maka bisa dipahami bahwa gerakan ini laksana pisau bermata dua. Pertama, dalam bidang akidah atau ilmu kalam, menolak penobatan akal sebagai dalil dalam agama; dan mempertahankan Hadis Nabi atau Sunnah sebagai pegangan di dalam masalah akidah atau ilmu kalam.
Wajah yang kedua, dalam upaya pemurnian dan kebangkitan syariat adalah anti setiap bid’ah dan khurafat (ketakhayulan), dan menilai tasawuf merupakan sumber utama pemunculan bid’ah (dalam bidang ibadah), dan khurafat (dalam bidang akidah). Oleh karena itu aksi gerakan Wahabi adalah pembersihan ajaran tasawuf beserta tarekat-tarekatnya dari bumi kerajaan Arab Saudi melalui tangan raja Ibnu Saud yang merupakan tangan kanan Ibnu Abdul Wahhab.
Sikap tegas dari para pembela kemurnian syariat ini kemudian kendur atau melunak sesudah Imam Al-Ghazali mampu menyusun sistem yang mengkombinir secara serasi antara dengan penghayatan kasyfi dalam tasawuf. Bentuk kompromi yang menyelaraskan syariat dengan tarekat dan penghayatan hakikat dan makrifat yang disodorkan Imam Al-Ghazali ini ternyata mampu memuaskan bagian terbesar dari umat Islam serata alam Islam.
Masalahnya, mengapa Al-Ghazali berhasil menjinakkan para pembela syariat? Hal ini mungkin karena masa abad 12 itu penalaran yang kritis dan jiwa mujtahid telah mulai meredup bagi para ulama bagian timur. Redupnya mental ijtihad dan penalaran yang kritis dengan tersisihnya filsafat di dunia Muslim bagian timur ini yang mungkin menyuburkan sikap kompromis. Maka orientasi faham syariat tidak lagi menekankan pada upaya pemurniannya, akan tetapi perluasan dan pemerataannya dalam masyarakat.
Beberapa hal di atas merupakan segelintir perjalanan Tasawuf dari sejak jaman kemunculannya hingga pembentukan dan pertumbuhannya. Memang patut dikatakan bahwa perjalanan Tasawuf banyak mengalami hambatan-hambatan yang cukup berat. Yang pada akhirnya menjadikan tasawuf sebagai sebuah ajaran bid’ah dan menyesatkan. Namun pada akhirnya Tasawuf berhasil melalui hambatan-hambatan itu dan keluar menjadi sebuah jalan yang dapat diterima oleh umat Islam.
Di dalam buku ini dijelaskan bagaimana awal kemunculan tasawuf, yang ternyata sudah mulai nampak pada masa khulafaurrasyidin. Perbuatan-perbuatan dosa yang telah dilakukan pada masa itu telah membuat beberapa kalangan Muslim menjadi gundah, sehingga mereka mulai mencari ketenangan dengan kembali membangkitkan ajaran Islam melalui amalan-amalan yang dapat mendekatkan diri kepada-Nya. Dari sinilah sebenarnya konsep sufisme mulai terbentuk. Di mana bertasawuf adalah suatu proses pensucian diri dan berusaha sedekat mungkin dengan Allah SWT melalui ibadah.
Kemudian tasawuf mulai berkembang menjelang abad kedua Hijriah, Ditandai dengan munculnya pola hidup zuhud yang banyak dianut oleh kalangan Muslimin pada saat itu. Orang-orang mulai mencari makna sebenarnya dari beribadah, yang membuat hati mereka menjadi tenang dengan terus mengingat-Nya. Pada saat itu kaum Muslimin belum mengenal hal tersebut dengan istilah Tasawuf. Istilah tasawuf dipakai pada pertengahan abad II Hijriah, dan pertama kali oleh Abu Hasyim al-Kufy (W 250 H).
Dari sekian banyak proses di atas menandakan bahwa pada hakikatnya manusia menghendaki ketenangan dalam dirinya. Dengan bertasawuf, ketenangan tersebut dapat diraih melalui amalan-amalan dan ibadah. Namun perlu diperhatikan, bahwa Tasawuf harus sejalan dan seiring dengan syariat. Karena pada dasarnya, syariat merupakan sebuah ketentuan yang harus ditaati dan dijalankan. Tasawuf merupakan sebuah tingkatan dalam pelaksanaan syariat. Dimana ketika seseorang menjalankan syariat, jiwanya menjadi tenang dan damai dengan melaksanakan ibadah yang sesuai ketentuan yang telah ditetapkan oleh syariat.
Oleh karena itu, jalanilah syariat sebagai sebuah kebutuhan, bukan sebagai beban yang akan hilang jika dilaksanakan. Dan bukanlah melaksanakan syariat hanya sekedar untuk melepas kewajiban saja, melainkan sebagai sarana untuk semakin mendekatkan diri kepada-Nya.

Dinamika Pendidikan Pada Masa Al-Ma'mun



 Khalifah Al-Ma’mun memiliki nama lengkap Abu Jafar Al-Ma’mun bin Harun. Orang Barat memanggilnya dengan sebutan Almamon. Ia terlahir pada 14 September 786 M. Al-Ma’mun di lahirkan enam bulan lebih dulu dari saudara sebapaknya Al-Amin. Sang khalifah bergelar Abu Al-Abbas. Ayahnya adalah Khalifah Harun Ar-Rasyid. Sedangkan ibunya adalah seorang bekas budak yang bernama Murajil.
Al-Makmun menjadi khalifah setelah saudaranya Al-Amin meninggal dunia, sebagai khalifah yang ke-8 dari Daulah Abbasiyah, Ia terkenal sebagai seorang administrator yang termasyhur karena kebijaksanaan dan kesabarannya. Ia mencurahkan perhatiannya yang besar pada tugas reorganisasi pemerintahan ketika mengalami kemunduran selama pemerintahan Al-Amin. Ia melakukan peninjauan pengurus rumah tangga istana. Ia mengangkat para administrator yang ahli unuk menjadi gubernur di berbagai propinsi dan terus mengawasi langkah mereka.
Khalifah Al-Makmun yang berbasis pangikut di Persia mengalami kemajuan di berbagai bidang, baik ilmu agama maupun ilmu umum. Ketika Al-Makmun memerintah timbul masalah agama yang pelik, yakni faham apakah Al-Qur’an itu makhluk atau bukan. Sejak Al-Hadi (paman Al-Ma’mun) wafat ketika awal pemerintahan Al-Ma’mun muncul ilmu Falsafi (Al-Qur’an) dan munculnya ilmu kedokeran. Ia mewajibkan kepada para ulama menghapal Al-Qur’an. Munculnya pemahaman Al-Qur’an ini makhluk dikemukakan Al-Mu’tasyim (saudara Al-Ma’mun).
Konsep dasar Pendidikan Islam pada masa Al-Ma’mun adalah konsep dasar Pendidikan Islam Mutikulrural dan Multikultural di Intuisikan. Sedangkan pengaruh pendidikan multikultural pada masa itu, yaitu terjalinnya asimilasi antara bangsa Arab dengan bangsa-bangsa yang lain, terjalinnya toleransi terhadap agama, munculnya filsafat Islam dan lain sebagainya. Tokoh-tokoh Pendidikan Multikultural seperti Khalifah Al-Ma’mun, Muhammad Ibn Musa Al-Hawarizmi dan Al-Kindi.
Perkembangan pendidikan Islam mencapai kejayaan pada masa pemerintahan Al-Ma’mun. Dialah khalifah yang banyak perhatiannya kepada perkembangan ilmu pengetahuan. Dialah yang memprakarsai gerakan pemikiran dalam sejarah, sekaligus sebagai pemrakarsa paling besar dalam penerjemahan buku-buku berbahasa Yunani dan Suryani. Usahanya merupakan langkah pemula bagi gerakan penulisan yang dilakukan oleh para pemikir dan cendekiawan Islam untuk disumbangkan kepada kehidupan manusia.
Kemajuan pendidikan dalam arti yang seluas-luasnya pada masa Al-Ma’mun telah banyak mengundang perhatian pada ahli baik dari Barat maupun Timur. Hai ini dapat dilihat dari buku-buku sejarah dan pemikiran yang ditulis oleh berbagai pakar cenderung melihat kemajuan yang pernah dicapai dalam sejarah khalifah Al-Ma’mun. Memang tidak berlebihan jika Al-Ma’mun adalah satu-satunya khalifah Abbasiyah yang paling gemilang dalam mengukir kemajuan umat Islam dalam sejarah keilmuan.

Mind Map Kepemimpinan Pendidikan


Kalau tidak jelas klik di sini

Yoyo Tidak Sekedar Berputar



Yoyo Tidak Sekedar Berputar
Eko Sudjatmiko

Ini dia mainan berusia ribuan tahun. Sekarang sudah ada perkumpulannya. Bahkan semakin canggih saja berkat penemuan rahasia putaran yoyo. Apa pula yoyo pintar itu?



Yoyo memang tidak sepopuler Tamiya, PlayStation, atau boneka Barbie. Tapi, jangan dikira mainan yang sudah dimainkan bangsa Yunani sejak tahun 500 SM itu kuno dan tidak "gaul". Buktinya, di Jepang dan Amerika setiap tahun masih ada kontes nasional pintar-pintaran bermain yoyo. Pesertanya mulai dari anak-anak hingga kakek-kakek yang datang dari seluruh penjuru negeri. Penggemar yoyo di Amerika bahkan mendirikan American Yoyo Association, perkumpulan khusus penggemar yoyo.

Yoyo juga populer di kalangan para ilmuwan. Para astronot NASA pernah dua kali membawa yoyo ke luar angkasa untuk dipelajari. Yang pertama tahun 1985 dengan pesawat Discovery dan yang kedua tahun 1992 dengan pesawat Atlantis. Yoyo adalah satu-satunya mainan yang pernah dimainkan di ruang angkasa.

Banyak orang memandang rendah yoyo karena mainan ini begitu sederhana. Yoyo tak memiliki rangkaian elektronik atau mesin yang rumit. Wujudnya cuma berupa setangkup cakram (terbuat dari kayu, plastik, atau logam) yang dihubungkan dengan seutas tali ke salah satu jari kita. Tapi, jangan under-estimate, karena di tangan pemain yang mahir, yoyo akan berubah menjadi mainan yang luar biasa. Ia dapat berjalan di lantai, melayang di udara, atau terbang berputar-putar.

Atraksi fisika

Ketika bermain yoyo, kita sebenarnya sedang memperagakan atraksi fisika. Cerita prinsip fisika pada yoyo pertama adalah dengan menggulung tali pada poros yoyo dan meletakkan di genggaman tangan kita. Cakram yoyo yang masih kita genggam itu mempunyai energi potensial karena dua hal. Pertama, karena ketinggiannya (posisinya) dan kedua, karena gulungan tali pada porosnya.

Ketika kita melepaskan cakram yoyo, gaya gravitasi akan menarik pusat massanya sehingga cakram tersebut jatuh. Akibat gulungan tali, cakram yoyo akan jatuh sambil berputar. Saat cakram yoyo mulai jatuh, energi potensialnya diubah menjadi energi kinetik. Energi kinetik cakram yoyo akan bertambah seiring dengan waktu dan akan mencapai nilai tertinggi saat tali sudah sepenuhnya terurai.

Selain energi kinetik, cakram yoyo akan berputar terus. Mengapa begitu? Karena tali yoyo sengaja hanya dikalungkan melingkari poros. Sekadar cerita, sebelum cara mengikat ini dikenalkan oleh bangsa Filipina, tali yoyo diikatkan kuat-kuat dengan simpul mati pada poros. Akibatnya, cakram yoyo langsung kembali begitu tali sepenuhnya terurai. Bermain dengan cara ini kurang asyik. Berbeda jika tali yoyo hanya dikalungkan, cakram akan terus berputar hingga gesekan antara tali dan poros membuatnya berhenti.

Bagaimana agar cakram yoyo kembali ke tangan kita? Mudah saja. Beri saja sedikit entakan saat cakram yoyo masih berputar di ujung tali. Entakan itu akan membuat gesekan antara tali dan poros yoyo berhenti berputar untuk beberapa saat. Meskipun berhenti berputar, momentum sudut yang dipunyai cakram tidak akan hilang. Hal ini mengikuti prinsip hukum kekekalan momentum sudut. Momentum sudut itu oleh cakram digunakan untuk mendaki punggung tali. Akibatnya, tali akan tergulung dan yoyo kembali ke genggaman tangan kita. Peristiwa kembalinya yoyo ini merupakan kebalikan dari peristiwa jatuhnya yoyo, di mana energi kinetik cakram diubah menjadi energi potensial.

Gesekan akan membuat cakram yoyo berhenti sebelum sampai ke tangan kita. Nah, kita mesti membantu cakram dengan memberinya sedikit tarikan ke atas. Tarikan tersebut memberi cakram energi kinetik tambahan untuk mengganti energi kinetik yang hilang akibat gesekan.

Menembak Bulan

Yoyo yang baik adalah yang dapat berputar di ujung tali dalam waktu cukup lama (pemain yoyo menyebutnya "tidur"). Saat yoyo tertidur itulah sebagian besar trik permainan yoyo dilakukan. Sayangnya, "menidurkan" dan "membangunkan" cakram yoyo bukanlah perkara yang mudah. Para pembuat yoyo pun kemudian berlomba-lomba membuat yoyo yang lebih mudah ditidurkan dan dibangunkan.

Salah satu cara agar yoyo dapat tertidur lebih lama adalah menambah momen kelembamannya. Masih ingat dengan momen kelembaman kan? Momen ini adalah ukuran seberapa tahan suatu benda untuk mengubah gerak rotasinya. Momen kelembaman dipengaruhi oleh massa benda dan jarak massa tersebut ke sumbu rotasi. Penambahan massa dan jarak massa ke sumbu rotasi akan membuat momen kelembaman suatu benda meningkat sehingga lebih sulit berotasi.

Para pembuat high performance yoyo sering kali meletakkan massa tambahan di ujung luar cakram yoyo. Tujuannya, agar cakram memiliki momen inersia yang lebih besar. Dengan begitu, cakram yoyo akan tertidur lama.

Ada cara lain agar cakram yoyo dapat tidur lama, yaitu mengurangi gesekan antara tali dan poros. Laher (ball bearing) yang terdiri atas dua cincin (mirip dengan roda sepatu roda) dapat dipasang di sekeliling poros. Tali yoyo dilingkarkan pada cincin luar yang tidak bersentuhan langsung dengan poros. Cincin luar ini berputar saat kita mulai melempar cakram yoyo. Gaya akibat lemparan membuat cincin luar dan dalam saling menempel sehingga keduanya berputar bersama. Putaran cincin dalam kemudian memutar poros yoyo. Saat cakram yoyo sampai di ujung tali, kedua cincin akan terpisah lagi dan berputar sendiri-sendiri.

Gesekan antara cincin luar (tempat tali diikatkan) dan cincin dalam (tempat poros berputar) sangatlah kecil karena ada bantalan peluru yang memisahkan keduanya. Yoyo cold fusion dan mondial yang dipasangi laher dapat tertidur lebih dari 10 menit.

Banyak trik dapat dilakukan selama yoyo tertidur. Trik permainan yoyo yang populer di antaranya shoot the moon, walk the dog, braintwister, dan splitting the atom. Dalam trik shoot the moon, yoyo tidak dijatuhkan tetapi dilempar ke atas. Prinsip kerja trik ini sama dengan permainan yoyo biasa, hanya saja energi kinetik cakram yoyo dihasilkan oleh lemparan, bukan oleh gaya gravitasi.

Yoyo pintar

Pada tahun 1990 Michael Caffrey dari perusahaan yoyo Yomega mematenkan yoyo yang ia juluki "the yoyo with a brain". Selain dapat tertidur lama, yoyo pintar ini dapat kembali secara otomatis ke genggaman tangan kita. Bagaimana cara kerja yoyo keren ini?

"Otak" yoyo pintar buatan Caffrey adalah suatu susunan alat yang disebut kopling sentrifugal. Kopling ini terdapat di salah satu cakram yoyo berupa dua batang lengan logam yang disangga oleh sebuah pegas. Masing-masing lengan diberi pemberat di salah satu ujungnya, sementara ujung lainnya disatukan dengan badan yoyo.

Seperti halnya yoyo berlaher, tali yoyo pintar tidak langsung dililitkan pada poros, tetapi dililitkan pada sebuah spindle. Di tengah spindle terdapat poros yang menghubungkan kedua belah cakram. Karena poros dan spindle tidak saling bersentuhan, spindle dapat berputar dengan bebas pada poros.

Pada waktu awal jatuh, cakram yoyo hanya berputar pelan. Saat itu kopling akan mencengkeram spindle sehingga putaran spindle akan memutar seluruh cakram yoyo. Ketika tali sudah hampir terurai seluruhnya, cakram yoyo mulai berputar cepat. Akibatnya, bola pemberat yang berada di ujung lengan kopling akan terlempar keluar dan menekan pegas. Lengan kopling melepaskan cengkeramannya pada spindle. Cakram yoyo dan spindle pun akan berputar sendiri.

Setelah berputar beberapa lama, putaran cakram yoyo akan melambat karena gesekan. Gaya yang mengakibatkan pemberat terlempar keluar menjadi berkurang. Gaya yang melemparkan pemberat sering disebut gaya sentrifugal. Gaya ini merupakan gaya semu yang berasal dari usaha beban untuk mempertahankan gerak lurusnya. Lengan kopling kembali mencengkeram spindle dan putaran cakram kembali ke tangan kita. Karena dapat kembali tepat pada waktunya, yoyo ini disebut yoyo pintar.

Sumber : Kompas (19 Maret 2004)
Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...